《》制作人解释了为什么工作室没有计划推出一个续作或剧情DLC。
在接受Edge杂志采访时,制作人富泽祐介说虽然游戏取得了成功(《破晓传说》首月销量150万套,是系列销售速度最快的一作),但续作目前还不太可能。相反,团队希望故事能够完整并带有良好的余味,从而消除推出DLC的需要。
富泽表示他的工作室想要继续迎接挑战,为JRPG游戏的进一步发展争取新粉丝。为了实现这个目标,他们需要在《破晓传说》的基础上打造一个顶尖的旗舰游戏,同时提供一个重新发现该系列历史的机会。
《》制作人解释了为什么工作室没有计划推出一个续作或剧情DLC。
在接受Edge杂志采访时,制作人富泽祐介说虽然游戏取得了成功(《破晓传说》首月销量150万套,是系列销售速度最快的一作),但续作目前还不太可能。相反,团队希望故事能够完整并带有良好的余味,从而消除推出DLC的需要。
富泽表示他的工作室想要继续迎接挑战,为JRPG游戏的进一步发展争取新粉丝。为了实现这个目标,他们需要在《破晓传说》的基础上打造一个顶尖的旗舰游戏,同时提供一个重新发现该系列历史的机会。
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