《死亡搁浅:导演剪辑》的震撼上映比《剪辑》更增强

2022-03-31 0 4,297

距离《死亡搁浅》出售,已过程去了快要三年功夫,大约就连小岛秀夫本人都没有想到过,这部自摆脱科乐美之后,第一部真实意旨上“自己想做的游戏”,会在面市只是数月之后,就变成了电子玩耍对于实际寰球的最精确侧写像。

固然了,在不谈及寰球观与故事形成的基础下,《死亡搁浅》明显不许算上是一款“完备”的玩耍。比起前些年里大卖的其余玩耍,《死亡搁浅》没有带来玩法层面包车型的士变革:在大局部功夫,你不过在玩一个过程经心洗练的“资源处置型步辇儿模仿器”;没能连接攥住合流商场的提防:各大直播平台的过渡暴光,使它的神奇感以过赶快度流逝;最要害的是,对于那些文娱精力背地入股者来说,《死亡搁浅》对某些平台所带来的收益,远远不如设想中来得充分。而这,也即是咱们(商场),须要《死亡搁浅:导演剪辑版》的基础因为。

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死亡搁浅:导演剪辑版

在次世代主机版本发售的半年后,《死亡搁浅:导演剪辑版》终于登陆PC平台。因为支持继承原版的存档与进度,更是给了我足够的理由,去再次回到那个破败凄凉,但又充斥着全新希望的美国大陆。

但是首先需要说明的是,我很喜欢原版《死亡搁浅》带给我的那个迷人的世界,包括第一次踏上旅途时耳边响起的那首音乐,在旅途中所连接起的每一个人,以及在无数次跋山涉水后终于成功搭建起的高速公路。但归根结底,我仍不是它狂热爱好者,即使在实际上手游玩之后,依旧对于它使用“导演剪辑”概念的理由,感到困惑不解。

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死亡搁浅:导演剪辑版

说到这里,我们自然需要聊聊《死亡搁浅:导演剪辑版》和原版游戏究竟有什么不同。

首先需要知道的是,这次《死亡搁浅:导演剪辑版》和通常我们所理解,用在电影上的“导演剪辑版”,甚至用在其他游戏中的类似概念,都有着本质上的区别,《死亡搁浅》的原版故事在毫无外力干扰或介入的情况下,由小岛工作室独立完成,而不管是对于故事还是对于想要用玩法来传达的概念来说,它都已经将“小岛秀夫导演”的所思所想完整表达了出来,毫无妥协。这点,从发售后的市场反应,你也可以看得出来。

当然了,就结论而言,《死亡搁浅:导演剪辑版》也确实增加了一段原版中所没有的“废弃工厂”剧情,对于游戏中某些重要角色的背景与世界观设定,进行了适当补充。但它实际的游玩体验,却更像是对老《合金装备》(潜龙谍影)的致敬。

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死亡搁浅:导演剪辑版

从任务目标到敌人的行为方式,这关都很容易让人联想到《潜龙谍影》

那这个“剪辑”的意义,似乎就需要从其他角度进行理解了。

我们或许可以大胆猜测,这要不就是发行方在标题上所玩的噱头,要不指的就是对于“游戏玩法”进行的“剪辑”。

如果,一定要给《死亡搁浅》的原版找出一个最大的“毛病”,那“玩法”一定是道避不开的坎。对于越来越趋向于快节奏游玩的当下市场来说,像是“操作一个行动缓慢的送货员,遭受各种痛苦考验,只为走遍整片大陆连接人们”这样的游戏,显然是反流行与意识的。尤其是在旅行的初期,陪伴你的只有孤独与看不到尽头的凄凉,面对难以翻越的山峰和成群的BT,“放下”有时也确实出于无奈。

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死亡搁浅:导演剪辑版

还有BB,《死亡搁浅:导演剪辑版》中新增的外观自定义功能,倒是非常有趣

但是在《死亡搁浅:导演剪辑版》中,这种“无奈”在很大程度上得到了缓解。在表面上看来,《死亡搁浅》经过“导剪”后,增加了不少新东西,其中包括新的载具、新的武器、新的送货装备,刚刚提到的新剧情任务,甚至是新的“竞赛模式”,但归结在一起,它们实际上都是针对原有“玩法”的深度叠加——一切为的都是让你的送货之旅,变得更加“快乐”。

好吧,我知道作为一款描写末日后残破世界的游戏,“快乐”这词有些奇怪,但我真的找不出更适合的形容词了。

试想一下,你刚刚在前一间配送中心取完超多的货物,就被一条水流湍急的大河(或险峻的高峰)挡住了去路。这时,你的前方正好安置着一台可以发射货物的特制大炮,在它的帮助下,你可以毫无负担地跨过障碍,在没有任何货物损坏风险的情况下,渡过眼前的难关。

再或者,你手里攥着早就研发好的致命性武器,却苦于会产生BT而没有什么机会使用它们。这时,一间预设好敌人和情境的射击训练场,自然就成了从试枪到无负重实战的最好场所,更不用说在《死亡搁浅:导演剪辑版》中,你还有形式与性质都更加多样的攻击手段。

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死亡搁浅:导演剪辑版

以同样的方式,除了追逐卡车与磨坊中的野外,山姆终于成为一个严肃的赛车司机。完成相应的施工任务后,您可以推动一辆全新的跑车。在线替换和种族其他玩家 – 即使您可能无法获得正常赛车游戏的速度和刺激。

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死亡搁浅:导演剪辑版

用心“相互连接”

除了这些,《死亡搁浅:导演剪辑版》还加入了很多便捷的送货工具,包括一个可以搬运货物的送货机器人和山姆(不是原来只存在于数据中的),可以进行身份​​识别朋友或敌人“卡罗尔桥”,更耐用的机械骨骼等——无论哪一种,都会极大地优化您的下一次交付体验。

值得注意的是,即使是没有玩过《死亡搁浅》原版的玩家也可以直接启用这些新增功能。因此,对于那些因各种原因不得不放下游戏的玩家来说,《死亡搁浅:导演剪辑版》也算是一款完全独立的游戏。虽然在剧情和核心玩法上,你找不到任何与“导演剪辑版”两个字相匹配的变化,但过去可能让你觉得无聊的内容确实变得更“娱乐”了。

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死亡搁浅:导演剪辑版

《死亡搁浅:导演剪辑版》中添加了多少内容来自小岛秀夫的工作室,目前还不得而知。或许,在喜欢原著的玩家眼中,这些添加的成人玩具,会莫名地破坏了一路艰辛后送达货物的巨大成就感,又或者是在那奇幻空旷的北欧风光中,突然将玩家拉向另一个世界。

老实说,即使这些负面经历并没有直接影响到我,我也不能保证它根本不会发生。毕竟,《死亡搁浅:导演剪辑版》所做的就是将听起来“快乐”的东西移植到原著上——作为一款电子游戏,它确实更有趣,但仅此而已。它并没有为小岛秀夫创造的迷人启示录增加更多深度或内涵。

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死亡搁浅:导演剪辑版

其实不知道要不要静下心来跟你聊聊《死亡搁浅》这个原著有很强的争议问题。毫无疑问,小刀修夫是一位优秀的游戏制作人,无论是游戏概念,飘浮在空中,或者对内嵌玩法的设计有自己的理解和考虑。当我们中途失去平衡,拼命调整货物和身体惯性的时候,我们很少会想“为什么要你想做这个游戏”,直到你从其他“时空”那里得到一个观点。并逐渐喜欢这种感觉(虽然不像Mille人那样上瘾),因为一切都是那么自然——即使没有AAA游戏敢于做这个。

有没有可能,“死亡搁浅”的意义更多时候是一种商业的自我表达,恰好发生在它的制作人身上,是一个游戏设计师。正如我们常说的“千人眼中有一千个哈姆雷特”,《死亡搁浅:导演剪辑版》,就像是在此基础上的反向表达。

其实说有尘埃落定,《死亡搁浅:导演剪辑版》的存在,可能是关于娱乐商城的契约。是的,让游戏看起来更像游戏。或许,像小C一样修文在传播媒体上感叹,“排版版”,版版更上瘾。 ”

它被增强和“游戏”。

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