《文字游戏》可能是我玩过的所有游戏中,最离经叛道,也最别具一格的作品。它在性能大战的世代里,使用着比8bit还要朴素的美术风格,整款游戏甚至没有一个贴图;它在3A遍地,动捕技术引擎…
对于喜欢《游戏王》的玩家而言,当Konami在2021年12月18日放出《游戏王:大师决斗》的预告时,这条消息足以让他们为之一振,奔走相告。自1996年《游戏王》于高桥和希笔下诞生…
老实说,我已经很久没碰过像《幽闭深渊》这样,能让人全程梗着脖子玩的游戏了。 难度较高,氛围到位 它让我想起以前的那些横版闯关游戏。 这些游戏玩起来往往很难,也许玩得进去,但不一定玩…
《英雄萨姆》虽已问世20多年,但似乎丝毫没有受到这些年游戏界风雨的影响,在这个系列的游戏中,仍能看到上古游戏所特有的那种,粗犷又胡闹的游戏风格。不讲道理的大枪,血肉横飞的战斗,硬得…
去年,值Falcom四十周年之际,《英雄传说:黎之轨迹》的日文版正式发售。 虽然官方并未设置“纪念作品”这样的噱头,但经由前作《英雄传说:创之轨迹》的承上启下,作为新篇章起点的《英…
在没有进入游戏以前,我还以为这是个关于甜品制作的趣味游戏。事实上,《奥力奥力世界》是由Roll7开发的滑板题材系列作品。该系列不仅备受玩家好评,还曾多次获得BAFTA等国际大奖的肯…
无论是对于“宝可梦”游戏的粉丝,还是整天“混吃等死”的GameFreak来说,《宝可梦传说:阿尔宙斯》都算是一个重要的分水岭。为了这款号称颠覆系列传统的作品,GameFreak以近…
在《师父》中,玩家扮演的是一位渴望复仇的功夫学徒,他以不断衰老的身体为代价,换取更高的武学造诣。每次倒下后再爬起来,他都会变得更强,但相应地,他离不可避免的死亡也就越近。最终,只有…
数十名出生、性别、经历、年龄各异的角色,一艘无限轮回的太空飞船,几个身份与目的都不明的外星侵略者,在大多数时候,这些要素的凑齐的,多半意味了一部血浆四溅的R级惊悚片,但如果在这些要…
为了做出更真实的“跑酷”效果,他们找来了“跑酷”运动的创始人之一,有着“跑酷之父”称号的大卫·贝尔,作为游戏的动作指导。但即便这样,想要在第一人称的情况下,把“跑酷”的过程做到“好…
《黑发大人的晚餐》是由曾制作过《认真和我谈恋爱!》的游戏公司みなとそふと成立的新游戏品牌みなとカーニバルworld开发的首部文字冒险作品。 虽说这是的首次亮相,但这部新作品的阵容并…
“大王花(ラフレシア)”这种生长在热带雨林中的奇异花朵,有着和其名字一样独特的生长周期。据说,大王花从花苞结成,到最后开放需要耗时两年以上的时间,但其花朵真正存在的时间,却只有短短…
不知道该说幸运呢,还是该说遗憾,在《战锤40K:战争黎明3》扑街之后,《全面战争:战锤3》恐怕是你能在市面上找到的,最为称心如意的“战锤”IP游戏了。尤其是对于我这样的“战锤”跟“…
如果你被《要战便战》的美术风格劝退,那实在是有些遗憾。 我一开始也觉得这是不是有些太“糙”了,有棱有角的建模与不怎么精致的地编,怎么看都像是“三年作品”。但没想到,只是跟着教程来了…
别具一格的滤镜渲染,上乘的手绘风作画,《KINGDOM of the DEAD》有着一眼就令人瞩目的美术风格。因为游戏美术过于另类,大量的黑白滤镜运用,便很容易让人思想宕机。这让你…
在国内,《拳皇》系列总是缭绕着一股时代的气息。尽管,不是每个人都经历过SNK如日中天的时代,但电脑模拟器上印着的NEOGEO,还是在PC玩家为主的国内游戏圈里,留下了一段喧闹的集体…
在整个“刺客信条”系列的发展历程中,从《刺客信条2》开始,到《刺客信条:启示录》结束的“艾吉奥”三部曲,无疑有着极其特殊的地位。一方面,对于很多系列老玩家来说,“艾吉奥”三部曲是他…
我叫威廉,是个普通的学生。 对很多人来说,我都是一个怪胎。我不擅长应对所有的社交活动,面对他们的话语做出对应的表情,对我而言是一件相当吃力的事情。我不知道这一切是为什么,他们的脸总…
《彩虹六号:异种》评测:在干员们打腻了地球人之后
《孤岛惊魂6》DLC“贝根:控制”评测:一切都在掌握之中
《艾尔登法环》评测:跳下去吧,不会死的
《诡野西部》评测:“狂野”有余,“诡异”不足
《密林传奇》评测:如果你没几个朋友,就很难从游戏中找到爽点
《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》评测:原汁原味的射爆
《消逝的光芒2:人与仁之战》评测:对那只丧尸使用飞踢吧
《Phantom Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗
《MONOPOLY狂乐派对》评测:用电子游戏的逻辑玩大富翁
《魔剑物语》评测:噱头情怀一箩筐
《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择
《星之卡比:探索发现》评测:那个粉色恶魔回来了
《Demon Truf:魅影飞蝠》评测:魔物娘,到处全是魔物娘